Pero bueno yo creía que Dave ya tenía el "harem" completo.... Y me sales con que aún nos quedan chicas por conocer 😂🤣
Pues la verdad no tengo ni idea... Tenemos una slime, una succubo, una nekomata y una kitsune... Podria ponerme a pensar.... Pero tampoco me apetece... Como dirían por ahí.... Sorprendeme 😊
PD: Por lo que he visto el último descargable es el 0.5 así que entiendo que esto solo ha sido un aviso y el capítulo aún no esta disponible no? 😅
Exacto, el capítulo 6 aún está en proceso de escritura y tardaré un tiempo en tenerlo listo. Esto era simplemente un pequeño devlog para ir abriendo boca... En mi página de Facebook hay ya publicadas otras capturas de pantalla del nuevo contenido, que quizá comparta por aquí también.
Esa quinta Chica Monstruo sí será la última del "séquito" de Dave... en teoría, porque la historia va evolucionando y, bueno, nunca se sabe... ¿Qué será? Como dices, espero sorprenderos, y a poder ser gratamente, ¡jeje!
Dios hace eones que no escribía nada por aquí (tanto que casi no puedo acceder con mi cuenta XD 😅)
El caso es que estaba ayer jugando al MGQ y me vino la duda de que como iría ese otro juego de chicas monstruo que tanto me gustaba... Y aquí estoy... Sin embargo tengo un gran problema... Ya he visto que has sacado actualizaciones pero (sinceramente) no me acuerdo cuál fue el último archivo que me descargue... Y aunque siento repetirme vuelvo a lo mismo que la última vez... No me gustaría volver a rejugar la historia y encontrarme en el mismo punto... Así que te pediría un favor... Sin entrar en muchos detalles ni spoilers... Hasta donde has avanzado con la historia?
Miraré si puedo escribirte por otro lado para no destripar la historia por aquí por que lo último que quiero es arruinar la historia.
¡Hola! ¿Qué tal? Me alegro de volver a saludarte después de este tiempo, y espero que estés disfrutando de ese grandioso juego que es MGQ.
Vamos a ponernos en situación:
La versión más actual de CMEA es la 0.5, y hace exactamente tres años que la publiqué aquí... por tanto, estoy casi seguro de que ya has jugado todo lo que hay disponible hasta ahora. Esa reciente actualización a la que creo que te refieres (de hace un par de meses) es la traducción al inglés de ese mismo tramo de la historia, que no creo que sea lo que buscas. En resumidas cuentas, este juego está en su versión 0.5 tanto en español como en inglés actualmente.
Hace poco, después de publicar la última gran actualización de mi otro juego, empecé a escribir el que sí será el siguiente tramo de historia de CMEA: el Capítulo 6. Pero esto está todavía en desarrollo temprano. Si sigues mi página de Facebook, muy pronto publicaré un par de imágenes que dan fe de ello, para abrir boca, ¡jeje!
Si quieres más detalles sin spoilers públicos, siempre puedes escribirme a mi Discord. O en su defecto, podemos tratar de comunicarnos por e-mail.
Hope you are going well. I was wondering how the translation to English of version 5 was going. Not so easy I realise, but I am sure there are other English speakers like me who are keen to see how Dave is progressing with his group of girls that he has managed to charm.
Currently, I'm reviewing the primary translation of the script. I hope it won't take much longer to make the final tweaks and release Chapter 5 at last! Soon I'll be publishing a devlog with a couple of screenshots.
There's a moderate amount of sexual combat with Monster Girls, as in Monster Girl Quest if you know that game, but not to the same extent. So yes, if you lose, the MC will be raped, though not always, and not always after a fight... The concept revolves more around deep talks with some of these creatures, and the MC's attempts to come to terms with their existence and understand their place in the world.
You have crafted an amazing game. The writing is incredible, engaging and relaxing with its command of language. Dave's reasoning is a joy to read, he comes across as an excellent scientist and flawed with his prejudices, which he (so far as my progress) he has not quite overcome. But then, it has only been weeks since his misconceptions have been challenged and his world view overturned. Each character, even the silhouetted ones, like Grace, come across as genuine to what they are supposed to be. The music is well chosen and also relaxing to the point I sometimes just lingered on a scene to listen. The combat system works to move the story along and is easy to understand and best of all for people of low reflexes like me, choice driven.
My only criticism is the experiment Fun conducted should have been a choice instead of forced upon Dave. While its end did prove its point, it was still forced and that violation was hard to look past for the dialogue that followed. Other than that, an excellent work that I look forward to English version 0.5 when you get to it. It will be worth the wait. Thank you for producing this game.
Hi, JevJov! Thank you very much for taking the time to write me, and for such kind words. I’m really glad you enjoyed the game, its design, mechanics, and the story altogether.
Yes, it more or less shows that I put a good deal of effort to build Dave’s character, and to convey his way of facing life, his thoughts and his worries in the world that fate wanted him to live in. Narrating the existence of someone with a scientific background in such a universe is turning out to be a particularly satisfying challenge. Of course, not all players relate with Dave’s personality, but I’m surprised to an extent with the number of people who, like yourself, are enjoying having him as the main character of a Monster Girls’ game. Likewise, I’m aware that a considerable number of people prefer action instead of immersing themselves in lengthy descriptions of scenarios and thoughts. At any rate, I always consider narration to be a key aspect of games in this genre, and words like yours are probably the best praise a writer can get (especially considering that I’m not a native English speaker). So, I’m deeply grateful!
It’s also noteworthy that you pointed out the issue of background music. Indeed, that’s too often a matter taken for granted, but music is an unsuspectedly powerful tool to evoke human feelings, and in truth, it’s no easy task to choose the right music track for the right moment in a story. Observing subtle things like rhythm, accords, tonality/modality and so on really makes a difference, and having a bit of an education in music also helps a little in this regard, even when using Creative Commons pieces.
I’m guessing (correct me if I’m wrong) that the experiment you talk about refers to Fun’s last scene in Chapter 3 (which, by the way, is a relatively hidden one, only accessible if you meet certain conditions beforehand). I don’t want to do too flagrant spoilers in a public section of comments, so I’ll simply say that such “violation” in the story is an inheritance of previous games of the genre which I’m getting inspiration from, mainly, Monster Girl Quest from Toro Toro Resistance. I think I know your feeling and where it comes from; certainly, I wouldn’t like to get forced like that… but in the world Dave lives in, that’s always a very real chance, and one of Fun’s hidden points was that he would do well in assuming this sooner rather than later. Of course, Dave will do his best to avoid that ever happening again…
Overall, I’m glad your experience with my game is turning out to be so positive. Since I’m on my own in this endeavor, development is rather slow, but I’ll keep investing efforts in the same direction to write the following chapters, and of course, to bring the English language to the ones still untranslated, so that more people can enjoy this story that, before I realized, turned pretty epic. Feel free to share your thoughts on any other matter anytime, and again, thank you. Comments like yours always make my day!
Was wondering how progress is on the English version of 0.5? As you might remember, I am quite a fan of this work and I am curious as to Dave's progress.
Some thought shows how formidable an enemy a collective of diverse predatory monster girls working to a goal could be. Especially if their army has a few spider girls. They are genuinely scary. An attack from such a force could be devastating and almost impossible for a conventional army to resist. The Kitsune is right to be concerned about such a development. But such a group has a basic weakness, their fundamental instinct: "every girl for herself".
Dave is already hinting at another possibility where he has an army of inspired, cooperating monster girls who truly work together looking at the whole, not just the individual. It is already a force that is awesome and likely unstoppable if Dave can manage his prejudice and loosen up a bit to adjust to a balanced "give and take" leadership style.
Dave is a bit of an unlikely hero.
Speaking of spider girls, one of those on Dave's team would really strengthen it if he can manage to charm one of them like he has charmed the others. Dave is already working with a team made up entirely of volunteers - not one of them has to be there, the only reason is that they want to be there - and there is never any better way to garner the required commitment.
Hiya, how are things going? Glad to hear from you again.
What’s available so far in the game is indeed food for thought, and some interesting ideas like yours can arise. I like your definition of Dave as an unlikely hero; it strikes me as a pretty accurate one, and things are certainly starting to point in such a direction. Whether that will take the form of a Monster Girl army of sorts under his leadership, ready to fight in some open battle… well, that’s still unclear. We’ll have to wait and see; and not only because of Dave’s prejudice. Many factors are bound to come into play here, and most of them will be rather subtle. Maybe that’s the direction we’re heading into, maybe not so much… but I can’t deny that your vision is an amusing and plausible idea.
Spider Girls, as I recall them from Monster Girl Quest (my main source of inspiration), are indeed fearsome beings, first and foremost. But as seen in other media, like certain anime with Monmusu themes, they can be managed like somewhat tamable creatures that become more or less fond of the MC, just as other Monster Girls (and admittedly, I don’t dislike those scenarios at all). Originally, I didn’t have in mind any Arachne becoming close to Dave in such a sense, since my idea was closer to the one depicted in MGQ. But as the script is in the process of being written, and like I often say, there’s always room for new and interesting developments in the plot.
Although it’s in no way an easy task to gather Monster Girls around a human being, even less making them work together as a team towards a goal higher than “feeding and reproduce”, Dave is certainly managing to achieve something, at least, very vaguely related… and he’s not even fully aware of it yet. A group of Monster Girls can easily and rapidly destabilize, because, as you say, they have a fundamental weakness: their instincts. And it’s difficult enough doing so with a few Monster Girls… but, why not, someone with an unsuspected charisma like Dave could end up achieving something of the sort, in the short or long run. Maybe, he’s not even the first one in this world to succeed in such an endeavor…
Currently, I’m quite busy writing the first endings of the Spanish version of “And now, time to study”, so I’m afraid I have to say that the development of “Monster Girls: the Advent” is halted as of now. Version 0.5 has been out in Spanish for some time, and it certainly could answer at least some of your questions, but I’m still not ready to do its English translation. Eventually, it will be done, of course; but we’ll have to be patient. I’m a solo dev and things are bound to move little by little; but I enjoy this very much as a hobby, and I’m always pleased to talk with people like you, exchanging feelings and inspiring ideas about my stories.
¡Hola! ¿Qué tal? Gracias por tu mensaje. Espero que disfrutases de lo que hay disponible del juego hasta ahora.
Por supuesto, tengo toda la intención de continuar escribiendo la versión en español de "Chicas Monstruo: el Advenimiento", que de hecho, es la más avanzada (al contrario de lo que suele suceder con la inmensa mayoría de juegos indie comerciales, donde el inglés, desde luego, es el idioma preferente). Mis motivaciones en los dos proyectos que aquí estoy compartiendo tienen muy poco o nada que ver con los fines comerciales, razón por la cual se da esta preferencia de idiomas, así como otros aspectos y señas de identidad, que no vienen al caso.
Y en efecto, tengo asimismo la intención y, más aún, la motivación de terminar la historia. Puedo decirte, de hecho, que el esqueleto de la misma está montado desde hace tiempo, así como el plan de ruta, y tengo una idea bastante clara de la forma que tomará el desenlace del juego. Lo que no es impedimento para que, a lo largo del camino, pueda haber lugar para modificaciones interesantes sobre la marcha, algo que constituye una parte de la misma magia de la creación y su asociado gozo.
Otra cosa es el tiempo que llevará alcanzar esa conclusión del juego... y así como soy totalmente sincero en los párrafos anteriores, debo serlo también en esto: terminar el proyecto va a llevar años. Como mínimo. Debido, primero, a que soy un desarrollador individual; segundo, a que tengo dos proyectos en marcha de forma simultánea; y tercero, y más importante, a que estos proyectos son hobbies gratuitos que se nutren de ilusión, paciencia y esmero en cada detalle, en lugar de someterse a "deadlines" asociados a la industria y el márketing más fríos. Si obedeciese a esas tendencias, seguramente no tendríais ni por asomo un producto de la calidad que tenéis ahora en las manos.
Sé que a muchos jugadores les preocupa o incomoda que tantos juegos indie tarden una eternidad en completarse, y la mayoría de estos, ni siquiera lleguen a eso y queden simplemente abandonados y olvidados. Ojalá pudiese decir otra cosa, pero no puedo engañaros. Ese gozo al que me he referido, y no el dinero o los fines comerciales, es el auténtico motor de mis juegos en particular; y ello conlleva la necesidad de ser muy pacientes, e ir descubriendo poco a poco, capítulo a capítulo, los secretos que mis juegos tienen reservados. De hecho, es así como aconsejo que lo valoréis, en lugar de pensar en plazos para ver la conclusión del juego "al final del túnel".
En todo caso, puedo asegurar una cosa: mis juegos nunca van a ser abandonados, u olvidados.
Entre otros motivos, porque son también una manera de compartir mis aficiones y el placer a ellas asociadas con otros fans del género. Porque eso soy a la postre: un fan más, como todos vosotros.
Actualmente estoy dedicado a completar una de las líneas argumentales de mi otro juego, "Y ahora, a estudiar". Y en este, como en "Chicas Monstruo: el Advenimiento", voy a seguir volcando toda mi ilusión y esmero, paso a paso, para que podáis disfrutar en toda su extensión de mi visión de lo que una novela visual ha de ser, y jamás debería dejar de ser.
Por supuesto, siempre son bienvenidos comentarios y sugerencias, porque con el intercambio entre fans es como mejor construimos las obras que son motivo de nuestro mayor disfrute.
I Don't know if you read the comments on this website, but I enjoy this game so much!! I only know English, So I have to wait for the more updated version, but I just wanted to say... Thank you!!
Hi! How are you? Of course, I always make sure to read people's comments here, and yours is no exception! Moreover, I really appreciate words like yours, and they always make my day!
I'm truly glad to know you enjoyed what is available of my game so far, and certainly, I am right now working to bring Chapter 4 of "Monster Girls: the Advent" to all the English speaking audience. It's still going to take a while, but we're on the way!
Meanwhile, feel free to contact me anytime for suggestions, comments or simply to share interests or a relaxed chat.
No, this game isn't exactly about romance... at least, during the first few chapters. Later on, maybe there could be some surprises... maybe not. Maybe something vaguely related... or maybe depending on the player's choices. Who knows.
Sí, por supuesto, aunque se harán esperar. El plan de ruta del capítulo 6 está ya trazado, pero habré de tomarme mi tiempo para escribirlo y programarlo... después de terminar mis ocupaciones actuales, que son traducir el capítulo 4 de la versión en inglés, y escribir los primeros finales de mi otro juego, "Y ahora, a estudiar".
Un saludo y espero que hayas disfrutado de la versión actual de CMEA. ¡Hasta luego!
Certainly. In fact, I'm already working on the translation of Chapter 4. It'll still take a while, but another English update will come out sooner or later.
I hope you enjoyed what's available so far. Greetings!
that's good i saw that the development log showed the last english version was over a year ago so i was worried you might have abandoned it. and yes this game was really good i really look forward to the next update.
Indeed, it's not abandoned. It's just that the updates usually take this long... because I have to split my efforts among several projects at once and the management of two languages, which keeps me this busy. I'm glad you had a good time with the current version of Monster Girls: the Advent, and you can be sure I'll keep working on it with the same enthusiasm, if not more.
Suena a problema de firewall o similar en tu propio dispositivo, ya que la mayoría de usuarios no reporta ese comportamiento. Poco más puedo decirte, aparte de que intentes examinar si tienes alguna configuración que impida la descarga de archivos con extensión .apk. Por desgracia, no tengo ningún control en absoluto sobre cómo se comportan los dispositivos de los usuarios.
Amigo que bueno juego me encanta como se desarrolla el prota, me encantaria ver mas chicas, y que tambien Agathe aparezca mas. Enserio amigo hiciste una obra de arte con este juego espero que sigas asi
Muchas gracias por sumar tu cálido comentario a los últimos que estoy recibiendo, y espero que hayas disfrutado todo lo que el juego ofrece por ahora.
Me alegra saber que te gusta el desarrollo de Dave como protagonista de la historia. Como es normal, esta evolución lenta y detallada no es del agrado de todo el mundo (otros preferirían que las cosas fueran más "al grano"), pero en efecto, es así como concebí a Dave, y difícilmente podría tener otro carácter, tanto la narración como el mismo personaje. Ojalá su maduración y sus continuos debates internos en este mundo fantástico sigan ganando adeptos. Pero las cosas no siempre serán parsimoniosas en esta historia, y queda aún un buen montón de sorpresas por descubrir.
A medida que avance el argumento habrá más Chicas Monstruo, desde luego, aunque al "séquito" personal de Dave ya no se sumarán muchas más, puesto que eso desestabilizaría un grupo ya de por sí exótico en semejante mundo. Por supuesto, las Chicas Monstruo seguirán siendo las protagonistas indiscutibles, pero sí planeo introducir a alguna humana de vez en cuando, como son los casos de Cindy y Gathe. Es halagador que esta última haya llamado asimismo tu atención, pues sin duda, el carácter de las mujeres humanas también está y estará ahí, y ellas también van a tener su papel en la historia. No será de forma continua, pero tu deseo se cumplirá, porque esta no será la última vez que Gathe haga apariciones, ni mucho menos.
Y tranquilo, ten por seguro que voy a continuar escribiendo esta historia con el mismo empeño o más, poco a poco, pero manteniendo esa misma filosofía y añadiendo giros y momentos de acción, para dar cada vez más color a esta aventura.
Un saludo, y para cualquier otra cosa que quieras comentar, estoy a tu disposición. ¡Nos vemos!
Jeje, en realidad el mérito es de PyTom, que nos brindó los medios para, casi sin esfuerzo adicional, producir versiones de nuestros juegos para multitud de plataformas diferentes, entre ellas Linux. Muchas gracias a él... y a ti por el comentario.
Que disfrutes del juego, y aquí estoy para lo que precises. ¡Un saludo!
Simplemente me encantó,tiene una historia buena además de que la música,el escenario,los personajes y todo hacen que está obra se disfruta,espero y continues con esta obra de arte, sinceramente mis mayores felicitaciones :),10-10.
Muchas gracias por tan amables palabras. Me alegra mucho que todo en el juego haya sido de tu agrado, y ten por seguro que continuaré adelante con ello, a paso lento pero seguro. Habrá que tener mucha paciencia hasta la siguiente actualización, pero el contenido del capítulo 6 ya está más o menos perfilado. ¡Aún queda mucho por disfrutar!
Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para lo que queráis comentar. ¡Nos vemos!
Por lo leído veo que gustas de MGQ tanto como yo, si es que no más, lo cual me alegra sobremanera. Ver obras como la tuya, hechas con pasión y entrega, es lo que más me fascina. He disfrutado de la excelente narrativa y de las agradables melodías que en juego ofrece, aunque debo decir que el apartado visual deja mucho que desear si tu referente es MGQ. A modo de sugerencia, tan vez debieras solicitar apoyo de algún voluntario fan de tu obra o quizá con el apoyo de patreon e itch.io puedas permitirte contratar los servicios de un artista gráfico capacitado que te permita mejorar aquello que tal vez sea complicado para ti.
Sin más que añadir, terminaré dándote las gracias por tu obra y animándote a continuar! No muchos tienen el talento que posees; y si acaso, no lo usan.
Muchísimas gracias por tus palabras, ¡significan mucho para mí! En efecto, soy otro acérrimo fan de MGQ, y esta obra quiere ser un pequeño homenaje al mismo. Me alegra saber que has disfrutado hasta este punto mi historia, así como mi visión particular del universo de las Chicas Monstruo.
Tienes razón en el hecho de que el apartado visual podría ser mejor, y que colaborando con otra gente esto se podría subsanar. Y perdona la parrafada que sigue, pero quiero corresponder tu concienzudo mensaje siendo totalmente sincero contigo. Reclutar a otros, más allá quizá de asuntos de traducción, no es mi objetivo en la actualidad, y tampoco pretendo en absoluto acercarme siquiera al supremo nivel de calidad que MGQ encarna. Gestionar un Patreon/Kickstarter/et al. y mover dinero y recursos humanos son asuntos que no van conmigo, ni están de momento en mi agenda. Como bien mencionas, la pasión y la entrega per se son lo que realmente me mueven a escribir y programar esta obra, y por ahora, no tengo ambiciones de llevarla más lejos que esto. Lo que no significa que me cierre puertas a que, en un futuro, mi creación pueda trascender y convertirse en un trabajo todavía más concienzudo, incluso con posibilidades comerciales, y en el que participen más personas. Pero de momento, esa no es mi motivación.
Trabajar solo tiene sus limitaciones, no cabe duda; pero también otras ventajas con las que estoy más que satisfecho, y que ayudan entre otras cosas (y por poco que lo parezca) a mantener intacto lo que para mí es fundamental: el espíritu de la historia, ese mismo por el que me dedicas tus elogios, que por supuesto, te agradezco profundamente. Mi fuerte es la escritura, y es ahí donde sin duda doy el máximo. Y mi auténtico motor son las ansias de contar esa historia sobre Chicas Monstruo en formato novela visual, utilizando a ritmo sosegado las herramientas a mi alcance, para satisfacer lo que sé que es clave en esto: el puro entusiasmo de hacerlo. Cruzar ciertos límites en busca de mejor calidad gráfica (y en otros campos) empezaría a introducir factores de estrés que ya he visto en muchos otros devs; factores que uno no detecta hasta que realmente empieza a meterse en esta clase de actividades, y a los que, por el momento al menos, no contemplo en absoluto dar cabida en mi proceder. Principalmente porque empezarían a entrar en conflicto con lo que esto pretende ser en esencia: un hobby.
Como digo, esto podría cambiar en el futuro y no me cierro a ello. Pero por ahora, confío en que con todo lo que tengo a mi disposición (que no es poco), la historia siga floreciendo como es mi deseo, y el de mis seguidores, entre los que te doy (desde luego) mi más cálida bienvenida. Y no te quepa duda, seguiré adelante con esta obra y con mi otro juego en desarrollo, a ritmo calmado, pero con ese mismo entusiasmo que es el auténtico y genuino motor del producto que ha llegado a tus manos, y que, de nuevo, me alegra sobremanera saber que has disfrutado.
Un caluroso saludo, y para cualquier otra cosa, estoy siempre a tu disposición. ¡Nos vemos!
Hola muy buenas quería felicitarte por crear una historia TAN MARAVILLOSA. La verdad soy reacio a jugar este tipo de juegos por qué no he tenido buenas experiencias 😅.... Pero reconozco que esta historia me ha llegado a encantar de sobremanera (creo que el charm de Meiya me ha afectado de más jajaja)
Volviendo al tema quería preguntarte cuándo crees que podrá salir la segunda parte de la historia ya que me quedé con la intriga después de darme el vicio y recorrerme todas las rutas (echii incluidas) y además de tener curiosidad de cuanto más crecerá el "séquito" de Dave
¡Hola! Gracias por dedicarme estas cálidas palabras. Me alegra mucho que hayas disfrutado el juego; comentarios como el tuyo me hacen saber que voy por el buen camino con el diseño de la historia, y que hay gente ahí que comparte mi propio disfrute.
Como he indicado algunas veces, "Chicas Monstruo: el Advenimiento" está inspirado sobre todo en el célebre e inmortal "Monster Girl Quest", al que pretendo hacer un homenaje en cierto sentido. ¿Tal vez tus malas experiencias vienen de ahí, o de juegos de diseño similar...? Sea como sea, me alegra saber que el enfoque de mi propio juego ha conseguido evitar esto en tu caso, y más aún, ha hecho tus delicias. Hay pocas circunstancias que sean más halagüeñas para el creador de un juego, así que gracias de nuevo por expresarlas.
Respecto a tus preguntas, me alegra informarte de que ahora mismo estoy activamente inmerso en la escritura del capítulo 5 de CMEA, que está ya bastante avanzado. No puedo hacer estimas precisas sobre cuándo estaré listo para publicar la siguiente actualización, tal vez un par de meses... pero lo que es seguro, es que este juego será el protagonista de mi próximo gran anuncio por lo que respecta a mis juegos en español (estoy preparando una actualización de mi otro juego en inglés, pero eso es otra historia), en itch.io como en el resto de plataformas en las que me muevo, principalmente Facebook y mi blog. El séquito de Dave en sí no crecerá mucho más, porque hay un límite a la sostenibilidad que puede tener en este mundo un grupo de Chicas Monstruo en torno a un humano... pero sí, aún hay en reserva unas cuantas sorpresas. Seguiré intentando equilibrar los elementos del juego (RPG, argumento, acción y "charm", como bien mencionas) de la mejor manera posible, para mostraros ese mundo fantástico al que mi mente poco a poco va insuflando la vida...
Para cualquier otra consulta, o si quieres comentar, sugerir o simplemente conversar acerca de lo que sea, aquí sigo, a tu disposición.
Ya vi que sacaste un nuevo capítulo de la historia (😆😆😆) pero quería hacerte una nueva pregunta... Una vez que te descargas el archivo de actualización es necesario volver a repetir toda la historia para poder avanzar? No me importa en realidad me vendría bien un repaso para acordarme de algunas cosas 😅 pero no me agradaría que después de llegar al mismo punto me siguiera saliendo el "Continuará"... Podrías iluminarme?
En efecto, tal como compilo el juego, cada nueva versión es un "build" completo con más contenido, pero que hay que volver a empezar a jugar desde el principio. En teoría, sería posible compartir "saves" de versiones anteriores, pero es muy posible que esto dé lugar a problemas de compatibilidad debido a la alta frecuencia con que el software de Ren'Py se actualiza, así que no suelo recomendar esto. Lo más seguro sigue siendo empezar una nueva partida de cero en cada nueva versión (a fin de cuentas, siempre transcurre un tiempo considerable entre versiones, así que, como dices, nunca está de más refrescar la memoria de todo el argumento cada vez que se juega una versión actualizada).
No te preocupes, sin embargo: en modo alguno te quedarás en el mismo punto que la última vez. La versión del juego que tienes ya incluye todo el nuevo contenido, así que la historia continuará adelante ahí donde, en la versión anterior, finalizaba.
Como siempre, que lo disfrutes, y aquí estoy para cualquier cosa que quieras comentar o consultar.
Thank you! I'm glad you enjoyed what is available so far. Right now, the script of Chapter 4 (Spanish version) is in the hands of one of my translators. When I get news from him, I'll start reviewing and editing his work. This might still take a while, as I have other ongoing projects and not so much free time as I used a couple of months ago... but I hope I will eventually be able to release the English 0.4 version, with more of Dave's adventures in the northern forest.
I have another one in this same site, but the theme and mood are totally unrelated: school life, comedy and romance. But of course, you can check it out whenever, if you'd like: it's called "And now, time to study"; you possibly saw it already.
(The English Android version)The font is not very suitable in my opinion.The sizes are already small,and the font type makes it difficult to figure out what the letter is.I suggest either change the font size or change the font type(The one used in "And now,time to study" is a lot clearer).Otherwise this would do great harm to our eyes.
¿Sale algún mensaje de error en específico? Es difícil pensar en soluciones si no hay información concreta, y para ser franco, no soy ningún experto en aplicaciones Android (las apks las compila el software de Ren'Py que manejo, pero más allá de eso, desconozco el proceso en sí y los problemas que puede entrañar). Lo único que puedo sugerirte, un poco a ciegas, es que te asegures de que tu dispositivo no tiene activados firewalls o similares que estén bloqueando la instalación de aplicaciones externas "sospechosas".
OKAY! First Off!! Turn the Audio DOWN!! Those of us using headphones are nearly blasted out of our seats with BOTH that shimmering sound and the BGM from start, 50% or 30% would be appreciated , Like Good Main Screen Music, but WOW!!
Thanks for pointing that out. I can try to adjust at least the initial shimmering's volume, because I agree with you in that being potentially annoying if you're unaware. Generally speaking, though, I think it’s not a problem with the inner python music/sound channels as much as your own external settings. I also use headphones to test my games precisely for this reason, and my ears were never hurt or annoyed in any other way. A lot of people tried the game (as well as another one with the shimmering) and no one else mentioned this, so I don’t think it’s my own PC, either.
Anyway, for the rest of the game, it’s much easier to keep under control the speakers’ volume, imo. If I messed with the internal volume programming-wise, the rest of the people (including those using headphones) would probably start complaining about not being able to hear a thing...
hola hace tiempo que me viene interesando el juego quisiera saber si me recomiendas algún juego o novela igual a esta porque lo que vi al descargar esto me encanto, y para esperar quisiera ir probando mas de estos tipos de juegos, si es que te basaste en alguno o en la serie anime de monster musume
¡Hola, markzuca! Muchas gracias por tu comentario, estoy encantado de saber que disfrutaste con mi juego. Y respondiendo a tu pregunta, sí, para crearlo me inspiré mucho en un juego que es la piedra angular de todo el universo de Chicas Monstruo, llamado “Monster Girl Quest”. Si no lo has jugado aún, te recomiendo muchísimo que lo hagas, ya que ahí encontrarás la aventura de Chicas Monstruo por excelencia. Como de hecho es mi principal fuente de inspiración, reconocerás enseguida muchos de los elementos, y además con mucha más profundidad: la aventura del héroe Luka que sueña con la coexistencia entre humanos y estas criaturas, combates con Chicas Monstruo, etc. El concepto no es exactamente de novela visual per se, ya que los combates son mucho más abundantes que en “Chicas Monstruo: el Advenimiento”, pero la historia es sublime y no tiene desperdicio. Y desde luego, reconocerás el concepto de “pierde y serás violado” (que le da esa esencia de muchos finales abruptos cuando caes en las garras de una Chica Monstruo, una idea que no es exactamente la que pretendo reproducir en mi juego). “Monster Girl Quest” está dividido en tres partes, y hasta ahora, que yo sepa, sólo las dos primeras fueron traducidas al español; pero no te prives de jugarlo si aún no lo has hecho, porque si te encanta este concepto, te aseguro que vas a disfrutar como nunca.
Hay muchos otros juegos similares, y de hecho, la mayoría están a su vez inspirados en la obra maestra que es “Monster Girl Quest”. Te puedo mencionar, por ejemplo, “Quest Failed” de Frostworks (también en proceso de creación desde hace años), “Monster Girl Island” de Redamz (este en 3D), “Succubus Prison”, y otros más populares como “Violated Hero”. Si buscas un poco por tags en vndb, puedes encontrar bastantes más. Y ciertamente, también vi en su día el anime de “Monster Musume”, del cual soy otro fan, aunque mis modelos para escribir “Chicas Monstruo: el Advenimiento” están más en los juegos per se.
De nuevo gracias por tu comentario, y espero seguir avanzando con solidez en la creación de mi propio juego, que como los demás en los que estoy implicado, se nutre sobre todo de mi pasión y el deleite de crear mis propios mundos y compartirlos con otros fans.
que bueno escuchar eso, espero algún día poder jugar esta joyita completa, y respecto a monster girl quest si lo jugué y me había olvidado sobre las referencias ya que fue como hace meses que termine el segundo episodio y la verdad quede con ganas de mas, por eso estas búsquedas de juegos similares o basados.
Jeje, muy raro me sonaba que tuvieras tanta predilección por este género y no hubieras jugado "Monster Girl Quest" antes. La escritura del capítulo 4 de "Chicas Monstruo: el Advenimiento" está avanzada aunque en standby ahora, porque mi otro juego me ocupa también. Pero el argumento está bien planeado y listo para ser implementado en el juego.
Mientras tanto, disfruta de todas esas otras opciones que te he mencionado. Aparte de mi propio juego, "Violated Hero" y "Quest Failed" son lo más parecido que he visto a MGQ, aunque "Quest Failed" no tiene combates (es novela visual pura), y además, como la mayoría de los otros juegos, está en inglés. Sin embargo, merece mucho la pena que le des un vistazo. Conozco a su autor y le he propuesto un par de veces hacer una traducción de la demo al español, aunque él (comprensiblemente) prefiere esperar a que el juego esté completo, o muy avanzado, antes de pensar en traducciones.
There's an English version underway, though the main advance in the writing of the game is in Spanish, which is one of my native languages. The English version as of today (0.11) includes the complete first chapter, while the Spanish one achieved three chapters just recently. The translation advances slowly because I'm busy with quite some projects at once and I only have occasional help from one volunteering translator, but I hope we'll be eventually seeing the 0.2 version in English.
It's underway, though it will still take a while. My collaborator is taking care of the script of another game at the moment, and maybe he'll help me with this task once he's finished. Hopefully, the English version 0.2 will be out sooner or later.
1. Por supuesto. No desvelaré aún qué especies aparecerán, pero tengo planeado que haya al menos tres Chicas Monstruo más en el reparto, las cuales están pensadas como protagonistas del juego, con un trasfondo más o menos elaborado.
2. Si con "ayuda" te refieres a sugerencias, desde luego, podéis hacer todas las que gustéis. Aunque en efecto, el guionista soy yo, y dependiendo de si tales sugerencias se ajustan más o menos a los planes preconcebidos para esta historia, podrán adaptarse a ella en mayor o menor grado. En principio, no tengo previsto ningún tipo de colaboración directa de otras personas, a menos que alguien se ofrezca voluntaria y gentilmente a asistirme en algún aspecto concreto (arte gráfico, sprites, música, traducción al inglés...).
3. Aún no tengo respuesta para esta pregunta. La historia está abierta y es susceptible de expandirse todo lo que sea necesario, adaptándose a las necesidades del avance del argumento. En todo caso, preveo que no será un número corto de capítulos. Planeo diseñar una trama en la que la historia, previsiblemente, va a extenderse bastante.
Espero que hayas disfrutado del juego hasta ahora, y para cualquier otra cosa estoy a tu disposición. ¡Un saludo!
hello, me a gustado bastante, si tu eres quien la escribio felicidades pocos hacen buenas historias en los ultimos años,hay cosillas que no me terminan de agradar pero por lo demas esta genial, espero que la continues y no la abandones como hacen muchos
Hola, muchas gracias por tu comentario y tus cálidas palabras. En efecto, yo soy el autor de esta novela visual. Es cierto que cada vez resulta más difícil encontrar buenas historias, y en parte, estoy siguiendo mi impulso de aportar mi grano de arena a esto, dentro de mis posibilidades. Como escritor, siempre procuro esmerarme en diseñar argumentos sólidos e interesantes, que no pierdan su foco diluyéndose en escenas ecchi sin sentido u otras vaguedades que deslucen lo que de otra forma podría ser una experiencia profunda. Puesto que "Chicas Monstruo: el Advenimiento" toma como modelo a "Monster Girl Quest", las escenas h son casi obligadas, pero siempre voy a procurar que encajen adecuadamente en el argumento y no sean excusas gratuitas para convertir el juego en un nukige y poco más (de hecho, es perfectamente posible avanzar en la trama evitando todas las escenas ecchi, al menos hasta ahora).
Si quieres expresar exactamente lo que no ha acabado de convencerte del juego, puedes hacerlo con total libertad. Cuanto más " feedback" reciba, más información tendré para amoldar en lo posible las próximas escenas a los gustos de vosotros, los jugadores.
Y respecto al tema de no abandonar la escritura del juego, mi voluntad desde luego es continuar con él. Otro asunto será el tiempo que tarden las actualizaciones, pues este es un proyecto absolutamente personal en el que participo yo y nadie más. Aparte de ser un juego gratuito con el que no hay ninguna prisa, tan sólo el placer de diseñar y compartir esta historia. Espero que resulte en una experiencia profunda y emocionante cuando incorpore las ideas que ya tengo en mente.
De nuevo, gracias por tus palabras, ¡y un caluroso saludo!
pues pienso que deverias de darle un poco mas de carisma a dave, nose como que estar con alba le fue ablandando o algo y se bolvio mas amistoso, con sentido del humor, algo asi pero solo es una opinion, la historia es tulla y asi esta bien
Yo tenía la misma sensación, y en parte aún la tengo. Por eso he intentado mostrar lo profundamente remiso de Dave a aceptar, de entrada, cualquier contacto adicional con Alba, ya que él es alguien sensato y muy prudente, casi hasta el punto de la paranoia. Pero aún siendo así, la historia requiere que empiece a tener contacto esporádico con Chicas Monstruo, de manera que al final es algo inevitable en sí mismo. Eso sí, Dave ha planificado al dedillo el encuentro, casi de forma obsesiva, intentando controlar todos los factores… aunque sin poder resistirse al gancho principal: obtener conocimiento científico acerca de estas criaturas. Sinceramente, creo que hacerle todavía más remiso acabaría dando un argumento muy forzado, porque de ahí a directamente negarse a hacer nada al respecto habría sólo un paso… y literalmente, me quedaría sin historia. Las esporádicas escenas de humor pueden restar algo de “carisma” al protagonista y hacerle parecer un poco más blando, es cierto, pero en su justa medida tampoco siento que hagan daño, y de alguna forma, son también parte del escenario. Entiendo lo que dices, sin embargo, y lo tengo presente. He intentado que ese humor sea sutil y se supedite en todo momento al carácter serio de Dave con los asuntos que maneja. Y respecto a su actitud progresivamente “amistosa” con Alba, forma parte de una evolución particular del personaje que espero se vea a lo largo de la trama. Con todo, confío también en mantener el carisma de Dave en lo sucesivo, sobre todo con los acontecimientos que esperan en Neldhal.
Hola, celebro que te haya gustado la demo de este juego. Respecto a la continuación, todavía ha de ser escrita. Que sea más tarde o más temprano dependerá fundamentalmente de la acogida que tenga esta novela visual, dado que tengo otros proyectos simultáneos en marcha, con una cierta cuota de seguidores a su vez, y que también requieren mi atención. Antes o después, sin embargo, e independientemente de las circunstancias, voy a retomar la escritura de esta historia.
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Comments
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Pero bueno yo creía que Dave ya tenía el "harem" completo.... Y me sales con que aún nos quedan chicas por conocer 😂🤣
Pues la verdad no tengo ni idea... Tenemos una slime, una succubo, una nekomata y una kitsune... Podria ponerme a pensar.... Pero tampoco me apetece... Como dirían por ahí.... Sorprendeme 😊
PD: Por lo que he visto el último descargable es el 0.5 así que entiendo que esto solo ha sido un aviso y el capítulo aún no esta disponible no? 😅
Exacto, el capítulo 6 aún está en proceso de escritura y tardaré un tiempo en tenerlo listo. Esto era simplemente un pequeño devlog para ir abriendo boca... En mi página de Facebook hay ya publicadas otras capturas de pantalla del nuevo contenido, que quizá comparta por aquí también.
Esa quinta Chica Monstruo sí será la última del "séquito" de Dave... en teoría, porque la historia va evolucionando y, bueno, nunca se sabe... ¿Qué será? Como dices, espero sorprenderos, y a poder ser gratamente, ¡jeje!
¡Un saludo!
Muy buenas!! 😄
Dios hace eones que no escribía nada por aquí (tanto que casi no puedo acceder con mi cuenta XD 😅)
El caso es que estaba ayer jugando al MGQ y me vino la duda de que como iría ese otro juego de chicas monstruo que tanto me gustaba... Y aquí estoy... Sin embargo tengo un gran problema... Ya he visto que has sacado actualizaciones pero (sinceramente) no me acuerdo cuál fue el último archivo que me descargue... Y aunque siento repetirme vuelvo a lo mismo que la última vez... No me gustaría volver a rejugar la historia y encontrarme en el mismo punto... Así que te pediría un favor... Sin entrar en muchos detalles ni spoilers... Hasta donde has avanzado con la historia?
Miraré si puedo escribirte por otro lado para no destripar la historia por aquí por que lo último que quiero es arruinar la historia.
Un saludo 😊
¡Hola! ¿Qué tal? Me alegro de volver a saludarte después de este tiempo, y espero que estés disfrutando de ese grandioso juego que es MGQ.
Vamos a ponernos en situación:
La versión más actual de CMEA es la 0.5, y hace exactamente tres años que la publiqué aquí... por tanto, estoy casi seguro de que ya has jugado todo lo que hay disponible hasta ahora. Esa reciente actualización a la que creo que te refieres (de hace un par de meses) es la traducción al inglés de ese mismo tramo de la historia, que no creo que sea lo que buscas. En resumidas cuentas, este juego está en su versión 0.5 tanto en español como en inglés actualmente.
Hace poco, después de publicar la última gran actualización de mi otro juego, empecé a escribir el que sí será el siguiente tramo de historia de CMEA: el Capítulo 6. Pero esto está todavía en desarrollo temprano. Si sigues mi página de Facebook, muy pronto publicaré un par de imágenes que dan fe de ello, para abrir boca, ¡jeje!
Si quieres más detalles sin spoilers públicos, siempre puedes escribirme a mi Discord. O en su defecto, podemos tratar de comunicarnos por e-mail.
¡Un cordial saludo!
Estupendo entonces muchas gracias 😄
Hi Dev,
Hope you are going well. I was wondering how the translation to English of version 5 was going. Not so easy I realise, but I am sure there are other English speakers like me who are keen to see how Dave is progressing with his group of girls that he has managed to charm.
Regards,
Hi! Glad to greet you again.
Currently, I'm reviewing the primary translation of the script. I hope it won't take much longer to make the final tweaks and release Chapter 5 at last! Soon I'll be publishing a devlog with a couple of screenshots.
See you!
What kind of kinks are in this game?
There's a moderate amount of sexual combat with Monster Girls, as in Monster Girl Quest if you know that game, but not to the same extent. So yes, if you lose, the MC will be raped, though not always, and not always after a fight... The concept revolves more around deep talks with some of these creatures, and the MC's attempts to come to terms with their existence and understand their place in the world.
That pretty much sums it up.
You have crafted an amazing game. The writing is incredible, engaging and relaxing with its command of language. Dave's reasoning is a joy to read, he comes across as an excellent scientist and flawed with his prejudices, which he (so far as my progress) he has not quite overcome. But then, it has only been weeks since his misconceptions have been challenged and his world view overturned. Each character, even the silhouetted ones, like Grace, come across as genuine to what they are supposed to be. The music is well chosen and also relaxing to the point I sometimes just lingered on a scene to listen. The combat system works to move the story along and is easy to understand and best of all for people of low reflexes like me, choice driven.
My only criticism is the experiment Fun conducted should have been a choice instead of forced upon Dave. While its end did prove its point, it was still forced and that violation was hard to look past for the dialogue that followed. Other than that, an excellent work that I look forward to English version 0.5 when you get to it. It will be worth the wait. Thank you for producing this game.
Hi, JevJov! Thank you very much for taking the time to write me, and for such kind words. I’m really glad you enjoyed the game, its design, mechanics, and the story altogether.
Yes, it more or less shows that I put a good deal of effort to build Dave’s character, and to convey his way of facing life, his thoughts and his worries in the world that fate wanted him to live in. Narrating the existence of someone with a scientific background in such a universe is turning out to be a particularly satisfying challenge. Of course, not all players relate with Dave’s personality, but I’m surprised to an extent with the number of people who, like yourself, are enjoying having him as the main character of a Monster Girls’ game. Likewise, I’m aware that a considerable number of people prefer action instead of immersing themselves in lengthy descriptions of scenarios and thoughts. At any rate, I always consider narration to be a key aspect of games in this genre, and words like yours are probably the best praise a writer can get (especially considering that I’m not a native English speaker). So, I’m deeply grateful!
It’s also noteworthy that you pointed out the issue of background music. Indeed, that’s too often a matter taken for granted, but music is an unsuspectedly powerful tool to evoke human feelings, and in truth, it’s no easy task to choose the right music track for the right moment in a story. Observing subtle things like rhythm, accords, tonality/modality and so on really makes a difference, and having a bit of an education in music also helps a little in this regard, even when using Creative Commons pieces.
I’m guessing (correct me if I’m wrong) that the experiment you talk about refers to Fun’s last scene in Chapter 3 (which, by the way, is a relatively hidden one, only accessible if you meet certain conditions beforehand). I don’t want to do too flagrant spoilers in a public section of comments, so I’ll simply say that such “violation” in the story is an inheritance of previous games of the genre which I’m getting inspiration from, mainly, Monster Girl Quest from Toro Toro Resistance. I think I know your feeling and where it comes from; certainly, I wouldn’t like to get forced like that… but in the world Dave lives in, that’s always a very real chance, and one of Fun’s hidden points was that he would do well in assuming this sooner rather than later. Of course, Dave will do his best to avoid that ever happening again…
Overall, I’m glad your experience with my game is turning out to be so positive. Since I’m on my own in this endeavor, development is rather slow, but I’ll keep investing efforts in the same direction to write the following chapters, and of course, to bring the English language to the ones still untranslated, so that more people can enjoy this story that, before I realized, turned pretty epic. Feel free to share your thoughts on any other matter anytime, and again, thank you. Comments like yours always make my day!
Cheers!
Hi Dev,
Was wondering how progress is on the English version of 0.5? As you might remember, I am quite a fan of this work and I am curious as to Dave's progress.
Some thought shows how formidable an enemy a collective of diverse predatory monster girls working to a goal could be. Especially if their army has a few spider girls. They are genuinely scary. An attack from such a force could be devastating and almost impossible for a conventional army to resist. The Kitsune is right to be concerned about such a development. But such a group has a basic weakness, their fundamental instinct: "every girl for herself".
Dave is already hinting at another possibility where he has an army of inspired, cooperating monster girls who truly work together looking at the whole, not just the individual. It is already a force that is awesome and likely unstoppable if Dave can manage his prejudice and loosen up a bit to adjust to a balanced "give and take" leadership style.
Dave is a bit of an unlikely hero.
Speaking of spider girls, one of those on Dave's team would really strengthen it if he can manage to charm one of them like he has charmed the others. Dave is already working with a team made up entirely of volunteers - not one of them has to be there, the only reason is that they want to be there - and there is never any better way to garner the required commitment.
Can't wait to see more.
Regards,
Hiya, how are things going? Glad to hear from you again.
What’s available so far in the game is indeed food for thought, and some interesting ideas like yours can arise. I like your definition of Dave as an unlikely hero; it strikes me as a pretty accurate one, and things are certainly starting to point in such a direction. Whether that will take the form of a Monster Girl army of sorts under his leadership, ready to fight in some open battle… well, that’s still unclear. We’ll have to wait and see; and not only because of Dave’s prejudice. Many factors are bound to come into play here, and most of them will be rather subtle. Maybe that’s the direction we’re heading into, maybe not so much… but I can’t deny that your vision is an amusing and plausible idea.
Spider Girls, as I recall them from Monster Girl Quest (my main source of inspiration), are indeed fearsome beings, first and foremost. But as seen in other media, like certain anime with Monmusu themes, they can be managed like somewhat tamable creatures that become more or less fond of the MC, just as other Monster Girls (and admittedly, I don’t dislike those scenarios at all). Originally, I didn’t have in mind any Arachne becoming close to Dave in such a sense, since my idea was closer to the one depicted in MGQ. But as the script is in the process of being written, and like I often say, there’s always room for new and interesting developments in the plot.
Although it’s in no way an easy task to gather Monster Girls around a human being, even less making them work together as a team towards a goal higher than “feeding and reproduce”, Dave is certainly managing to achieve something, at least, very vaguely related… and he’s not even fully aware of it yet. A group of Monster Girls can easily and rapidly destabilize, because, as you say, they have a fundamental weakness: their instincts. And it’s difficult enough doing so with a few Monster Girls… but, why not, someone with an unsuspected charisma like Dave could end up achieving something of the sort, in the short or long run. Maybe, he’s not even the first one in this world to succeed in such an endeavor…
Currently, I’m quite busy writing the first endings of the Spanish version of “And now, time to study”, so I’m afraid I have to say that the development of “Monster Girls: the Advent” is halted as of now. Version 0.5 has been out in Spanish for some time, and it certainly could answer at least some of your questions, but I’m still not ready to do its English translation. Eventually, it will be done, of course; but we’ll have to be patient. I’m a solo dev and things are bound to move little by little; but I enjoy this very much as a hobby, and I’m always pleased to talk with people like you, exchanging feelings and inspiring ideas about my stories.
Regards!
hola,no se si tengas planes de continuar la version en español pero estas dispuesto a terminar la historia?
¡Hola! ¿Qué tal? Gracias por tu mensaje. Espero que disfrutases de lo que hay disponible del juego hasta ahora.
Por supuesto, tengo toda la intención de continuar escribiendo la versión en español de "Chicas Monstruo: el Advenimiento", que de hecho, es la más avanzada (al contrario de lo que suele suceder con la inmensa mayoría de juegos indie comerciales, donde el inglés, desde luego, es el idioma preferente). Mis motivaciones en los dos proyectos que aquí estoy compartiendo tienen muy poco o nada que ver con los fines comerciales, razón por la cual se da esta preferencia de idiomas, así como otros aspectos y señas de identidad, que no vienen al caso.
Y en efecto, tengo asimismo la intención y, más aún, la motivación de terminar la historia. Puedo decirte, de hecho, que el esqueleto de la misma está montado desde hace tiempo, así como el plan de ruta, y tengo una idea bastante clara de la forma que tomará el desenlace del juego. Lo que no es impedimento para que, a lo largo del camino, pueda haber lugar para modificaciones interesantes sobre la marcha, algo que constituye una parte de la misma magia de la creación y su asociado gozo.
Otra cosa es el tiempo que llevará alcanzar esa conclusión del juego... y así como soy totalmente sincero en los párrafos anteriores, debo serlo también en esto: terminar el proyecto va a llevar años. Como mínimo. Debido, primero, a que soy un desarrollador individual; segundo, a que tengo dos proyectos en marcha de forma simultánea; y tercero, y más importante, a que estos proyectos son hobbies gratuitos que se nutren de ilusión, paciencia y esmero en cada detalle, en lugar de someterse a "deadlines" asociados a la industria y el márketing más fríos. Si obedeciese a esas tendencias, seguramente no tendríais ni por asomo un producto de la calidad que tenéis ahora en las manos.
Sé que a muchos jugadores les preocupa o incomoda que tantos juegos indie tarden una eternidad en completarse, y la mayoría de estos, ni siquiera lleguen a eso y queden simplemente abandonados y olvidados. Ojalá pudiese decir otra cosa, pero no puedo engañaros. Ese gozo al que me he referido, y no el dinero o los fines comerciales, es el auténtico motor de mis juegos en particular; y ello conlleva la necesidad de ser muy pacientes, e ir descubriendo poco a poco, capítulo a capítulo, los secretos que mis juegos tienen reservados. De hecho, es así como aconsejo que lo valoréis, en lugar de pensar en plazos para ver la conclusión del juego "al final del túnel".
En todo caso, puedo asegurar una cosa: mis juegos nunca van a ser abandonados, u olvidados.
Entre otros motivos, porque son también una manera de compartir mis aficiones y el placer a ellas asociadas con otros fans del género. Porque eso soy a la postre: un fan más, como todos vosotros.
Actualmente estoy dedicado a completar una de las líneas argumentales de mi otro juego, "Y ahora, a estudiar". Y en este, como en "Chicas Monstruo: el Advenimiento", voy a seguir volcando toda mi ilusión y esmero, paso a paso, para que podáis disfrutar en toda su extensión de mi visión de lo que una novela visual ha de ser, y jamás debería dejar de ser.
Por supuesto, siempre son bienvenidos comentarios y sugerencias, porque con el intercambio entre fans es como mejor construimos las obras que son motivo de nuestro mayor disfrute.
¡Un saludo y nos vemos!
Ras Alaghe
I Don't know if you read the comments on this website, but I enjoy this game so much!! I only know English, So I have to wait for the more updated version, but I just wanted to say... Thank you!!
Hi! How are you? Of course, I always make sure to read people's comments here, and yours is no exception! Moreover, I really appreciate words like yours, and they always make my day!
I'm truly glad to know you enjoyed what is available of my game so far, and certainly, I am right now working to bring Chapter 4 of "Monster Girls: the Advent" to all the English speaking audience. It's still going to take a while, but we're on the way!
Meanwhile, feel free to contact me anytime for suggestions, comments or simply to share interests or a relaxed chat.
See you around!
Romance?
No, this game isn't exactly about romance... at least, during the first few chapters. Later on, maybe there could be some surprises... maybe not. Maybe something vaguely related... or maybe depending on the player's choices. Who knows.
Habra mas más actualiezaciones para la version en español
Sí, por supuesto, aunque se harán esperar. El plan de ruta del capítulo 6 está ya trazado, pero habré de tomarme mi tiempo para escribirlo y programarlo... después de terminar mis ocupaciones actuales, que son traducir el capítulo 4 de la versión en inglés, y escribir los primeros finales de mi otro juego, "Y ahora, a estudiar".
Un saludo y espero que hayas disfrutado de la versión actual de CMEA. ¡Hasta luego!
Is there going to be any more updates for the English version
Certainly. In fact, I'm already working on the translation of Chapter 4. It'll still take a while, but another English update will come out sooner or later.
I hope you enjoyed what's available so far. Greetings!
that's good i saw that the development log showed the last english version was over a year ago so i was worried you might have abandoned it. and yes this game was really good i really look forward to the next update.
Indeed, it's not abandoned. It's just that the updates usually take this long... because I have to split my efforts among several projects at once and the management of two languages, which keeps me this busy. I'm glad you had a good time with the current version of Monster Girls: the Advent, and you can be sure I'll keep working on it with the same enthusiasm, if not more.
Cheers and see you!
No puedo descargar ningún apk casi por el final de la descarga dice prohibido y no puedo reanudar
Suena a problema de firewall o similar en tu propio dispositivo, ya que la mayoría de usuarios no reporta ese comportamiento. Poco más puedo decirte, aparte de que intentes examinar si tienes alguna configuración que impida la descarga de archivos con extensión .apk. Por desgracia, no tengo ningún control en absoluto sobre cómo se comportan los dispositivos de los usuarios.
Amigo que bueno juego me encanta como se desarrolla el prota, me encantaria ver mas chicas, y que tambien Agathe aparezca mas. Enserio amigo hiciste una obra de arte con este juego espero que sigas asi
Muchas gracias por sumar tu cálido comentario a los últimos que estoy recibiendo, y espero que hayas disfrutado todo lo que el juego ofrece por ahora.
Me alegra saber que te gusta el desarrollo de Dave como protagonista de la historia. Como es normal, esta evolución lenta y detallada no es del agrado de todo el mundo (otros preferirían que las cosas fueran más "al grano"), pero en efecto, es así como concebí a Dave, y difícilmente podría tener otro carácter, tanto la narración como el mismo personaje. Ojalá su maduración y sus continuos debates internos en este mundo fantástico sigan ganando adeptos. Pero las cosas no siempre serán parsimoniosas en esta historia, y queda aún un buen montón de sorpresas por descubrir.
A medida que avance el argumento habrá más Chicas Monstruo, desde luego, aunque al "séquito" personal de Dave ya no se sumarán muchas más, puesto que eso desestabilizaría un grupo ya de por sí exótico en semejante mundo. Por supuesto, las Chicas Monstruo seguirán siendo las protagonistas indiscutibles, pero sí planeo introducir a alguna humana de vez en cuando, como son los casos de Cindy y Gathe. Es halagador que esta última haya llamado asimismo tu atención, pues sin duda, el carácter de las mujeres humanas también está y estará ahí, y ellas también van a tener su papel en la historia. No será de forma continua, pero tu deseo se cumplirá, porque esta no será la última vez que Gathe haga apariciones, ni mucho menos.
Y tranquilo, ten por seguro que voy a continuar escribiendo esta historia con el mismo empeño o más, poco a poco, pero manteniendo esa misma filosofía y añadiendo giros y momentos de acción, para dar cada vez más color a esta aventura.
Un saludo, y para cualquier otra cosa que quieras comentar, estoy a tu disposición. ¡Nos vemos!
Disculpa la molestia, queria saber si tenias Discord?
Servidor público no, pero mi dirección personal la puedes ver en mi perfil: rasalaghe#0005
Lo bueno que esta para linux que viva el creador por pensar tambien en linux
Jeje, en realidad el mérito es de PyTom, que nos brindó los medios para, casi sin esfuerzo adicional, producir versiones de nuestros juegos para multitud de plataformas diferentes, entre ellas Linux. Muchas gracias a él... y a ti por el comentario.
Que disfrutes del juego, y aquí estoy para lo que precises. ¡Un saludo!
Simplemente me encantó,tiene una historia buena además de que la música,el escenario,los personajes y todo hacen que está obra se disfruta,espero y continues con esta obra de arte, sinceramente mis mayores felicitaciones :),10-10.
Muchas gracias por tan amables palabras. Me alegra mucho que todo en el juego haya sido de tu agrado, y ten por seguro que continuaré adelante con ello, a paso lento pero seguro. Habrá que tener mucha paciencia hasta la siguiente actualización, pero el contenido del capítulo 6 ya está más o menos perfilado. ¡Aún queda mucho por disfrutar!
Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para lo que queráis comentar. ¡Nos vemos!
Por lo leído veo que gustas de MGQ tanto como yo, si es que no más, lo cual me alegra sobremanera. Ver obras como la tuya, hechas con pasión y entrega, es lo que más me fascina. He disfrutado de la excelente narrativa y de las agradables melodías que en juego ofrece, aunque debo decir que el apartado visual deja mucho que desear si tu referente es MGQ. A modo de sugerencia, tan vez debieras solicitar apoyo de algún voluntario fan de tu obra o quizá con el apoyo de patreon e itch.io puedas permitirte contratar los servicios de un artista gráfico capacitado que te permita mejorar aquello que tal vez sea complicado para ti.
Sin más que añadir, terminaré dándote las gracias por tu obra y animándote a continuar! No muchos tienen el talento que posees; y si acaso, no lo usan.
Muchísimas gracias por tus palabras, ¡significan mucho para mí! En efecto, soy otro acérrimo fan de MGQ, y esta obra quiere ser un pequeño homenaje al mismo. Me alegra saber que has disfrutado hasta este punto mi historia, así como mi visión particular del universo de las Chicas Monstruo.
Tienes razón en el hecho de que el apartado visual podría ser mejor, y que colaborando con otra gente esto se podría subsanar. Y perdona la parrafada que sigue, pero quiero corresponder tu concienzudo mensaje siendo totalmente sincero contigo. Reclutar a otros, más allá quizá de asuntos de traducción, no es mi objetivo en la actualidad, y tampoco pretendo en absoluto acercarme siquiera al supremo nivel de calidad que MGQ encarna. Gestionar un Patreon/Kickstarter/et al. y mover dinero y recursos humanos son asuntos que no van conmigo, ni están de momento en mi agenda. Como bien mencionas, la pasión y la entrega per se son lo que realmente me mueven a escribir y programar esta obra, y por ahora, no tengo ambiciones de llevarla más lejos que esto. Lo que no significa que me cierre puertas a que, en un futuro, mi creación pueda trascender y convertirse en un trabajo todavía más concienzudo, incluso con posibilidades comerciales, y en el que participen más personas. Pero de momento, esa no es mi motivación.
Trabajar solo tiene sus limitaciones, no cabe duda; pero también otras ventajas con las que estoy más que satisfecho, y que ayudan entre otras cosas (y por poco que lo parezca) a mantener intacto lo que para mí es fundamental: el espíritu de la historia, ese mismo por el que me dedicas tus elogios, que por supuesto, te agradezco profundamente. Mi fuerte es la escritura, y es ahí donde sin duda doy el máximo. Y mi auténtico motor son las ansias de contar esa historia sobre Chicas Monstruo en formato novela visual, utilizando a ritmo sosegado las herramientas a mi alcance, para satisfacer lo que sé que es clave en esto: el puro entusiasmo de hacerlo. Cruzar ciertos límites en busca de mejor calidad gráfica (y en otros campos) empezaría a introducir factores de estrés que ya he visto en muchos otros devs; factores que uno no detecta hasta que realmente empieza a meterse en esta clase de actividades, y a los que, por el momento al menos, no contemplo en absoluto dar cabida en mi proceder. Principalmente porque empezarían a entrar en conflicto con lo que esto pretende ser en esencia: un hobby.
Como digo, esto podría cambiar en el futuro y no me cierro a ello. Pero por ahora, confío en que con todo lo que tengo a mi disposición (que no es poco), la historia siga floreciendo como es mi deseo, y el de mis seguidores, entre los que te doy (desde luego) mi más cálida bienvenida. Y no te quepa duda, seguiré adelante con esta obra y con mi otro juego en desarrollo, a ritmo calmado, pero con ese mismo entusiasmo que es el auténtico y genuino motor del producto que ha llegado a tus manos, y que, de nuevo, me alegra sobremanera saber que has disfrutado.
Un caluroso saludo, y para cualquier otra cosa, estoy siempre a tu disposición. ¡Nos vemos!
Hola muy buenas quería felicitarte por crear una historia TAN MARAVILLOSA. La verdad soy reacio a jugar este tipo de juegos por qué no he tenido buenas experiencias 😅.... Pero reconozco que esta historia me ha llegado a encantar de sobremanera (creo que el charm de Meiya me ha afectado de más jajaja)
Volviendo al tema quería preguntarte cuándo crees que podrá salir la segunda parte de la historia ya que me quedé con la intriga después de darme el vicio y recorrerme todas las rutas (echii incluidas) y además de tener curiosidad de cuanto más crecerá el "séquito" de Dave
Un saludo!! 😊
¡Hola! Gracias por dedicarme estas cálidas palabras. Me alegra mucho que hayas disfrutado el juego; comentarios como el tuyo me hacen saber que voy por el buen camino con el diseño de la historia, y que hay gente ahí que comparte mi propio disfrute.
Como he indicado algunas veces, "Chicas Monstruo: el Advenimiento" está inspirado sobre todo en el célebre e inmortal "Monster Girl Quest", al que pretendo hacer un homenaje en cierto sentido. ¿Tal vez tus malas experiencias vienen de ahí, o de juegos de diseño similar...? Sea como sea, me alegra saber que el enfoque de mi propio juego ha conseguido evitar esto en tu caso, y más aún, ha hecho tus delicias. Hay pocas circunstancias que sean más halagüeñas para el creador de un juego, así que gracias de nuevo por expresarlas.
Respecto a tus preguntas, me alegra informarte de que ahora mismo estoy activamente inmerso en la escritura del capítulo 5 de CMEA, que está ya bastante avanzado. No puedo hacer estimas precisas sobre cuándo estaré listo para publicar la siguiente actualización, tal vez un par de meses... pero lo que es seguro, es que este juego será el protagonista de mi próximo gran anuncio por lo que respecta a mis juegos en español (estoy preparando una actualización de mi otro juego en inglés, pero eso es otra historia), en itch.io como en el resto de plataformas en las que me muevo, principalmente Facebook y mi blog. El séquito de Dave en sí no crecerá mucho más, porque hay un límite a la sostenibilidad que puede tener en este mundo un grupo de Chicas Monstruo en torno a un humano... pero sí, aún hay en reserva unas cuantas sorpresas. Seguiré intentando equilibrar los elementos del juego (RPG, argumento, acción y "charm", como bien mencionas) de la mejor manera posible, para mostraros ese mundo fantástico al que mi mente poco a poco va insuflando la vida...
Para cualquier otra consulta, o si quieres comentar, sugerir o simplemente conversar acerca de lo que sea, aquí sigo, a tu disposición.
¡Un saludo!
Ras Alaghe
Hola buenas de nuevo 😊
Ya vi que sacaste un nuevo capítulo de la historia (😆😆😆) pero quería hacerte una nueva pregunta... Una vez que te descargas el archivo de actualización es necesario volver a repetir toda la historia para poder avanzar? No me importa en realidad me vendría bien un repaso para acordarme de algunas cosas 😅 pero no me agradaría que después de llegar al mismo punto me siguiera saliendo el "Continuará"... Podrías iluminarme?
Muchas gracias 😊
¡Hola! Encantado de saludarte de nuevo.
En efecto, tal como compilo el juego, cada nueva versión es un "build" completo con más contenido, pero que hay que volver a empezar a jugar desde el principio. En teoría, sería posible compartir "saves" de versiones anteriores, pero es muy posible que esto dé lugar a problemas de compatibilidad debido a la alta frecuencia con que el software de Ren'Py se actualiza, así que no suelo recomendar esto. Lo más seguro sigue siendo empezar una nueva partida de cero en cada nueva versión (a fin de cuentas, siempre transcurre un tiempo considerable entre versiones, así que, como dices, nunca está de más refrescar la memoria de todo el argumento cada vez que se juega una versión actualizada).
No te preocupes, sin embargo: en modo alguno te quedarás en el mismo punto que la última vez. La versión del juego que tienes ya incluye todo el nuevo contenido, así que la historia continuará adelante ahí donde, en la versión anterior, finalizaba.
Como siempre, que lo disfrutes, y aquí estoy para cualquier cosa que quieras comentar o consultar.
¡Hasta luego!
Any clue when the next release will be? Absolutely love the game!
Thank you! I'm glad you enjoyed what is available so far. Right now, the script of Chapter 4 (Spanish version) is in the hands of one of my translators. When I get news from him, I'll start reviewing and editing his work. This might still take a while, as I have other ongoing projects and not so much free time as I used a couple of months ago... but I hope I will eventually be able to release the English 0.4 version, with more of Dave's adventures in the northern forest.
Cheers!
Do you happen to have any other games sorta like this out that I can check out?
I have another one in this same site, but the theme and mood are totally unrelated: school life, comedy and romance. But of course, you can check it out whenever, if you'd like: it's called "And now, time to study"; you possibly saw it already.
(The English Android version)The font is not very suitable in my opinion.The sizes are already small,and the font type makes it difficult to figure out what the letter is.I suggest either change the font size or change the font type(The one used in "And now,time to study" is a lot clearer).Otherwise this would do great harm to our eyes.
Thanks for your sensible opinion. I'll consider making changes to the font of this game in the next update, at least in the Android version.
Hola! Me interesa probar tu juego pero ambas apks dan error al instalar
¿Sale algún mensaje de error en específico? Es difícil pensar en soluciones si no hay información concreta, y para ser franco, no soy ningún experto en aplicaciones Android (las apks las compila el software de Ren'Py que manejo, pero más allá de eso, desconozco el proceso en sí y los problemas que puede entrañar). Lo único que puedo sugerirte, un poco a ciegas, es que te asegures de que tu dispositivo no tiene activados firewalls o similares que estén bloqueando la instalación de aplicaciones externas "sospechosas".
OKAY! First Off!! Turn the Audio DOWN!! Those of us using headphones are nearly blasted out of our seats with BOTH that shimmering sound and the BGM from start, 50% or 30% would be appreciated , Like Good Main Screen Music, but WOW!!
Hope you at least enjoyed the game…!
Thanks for pointing that out. I can try to adjust at least the initial shimmering's volume, because I agree with you in that being potentially annoying if you're unaware. Generally speaking, though, I think it’s not a problem with the inner python music/sound channels as much as your own external settings. I also use headphones to test my games precisely for this reason, and my ears were never hurt or annoyed in any other way. A lot of people tried the game (as well as another one with the shimmering) and no one else mentioned this, so I don’t think it’s my own PC, either.
Anyway, for the rest of the game, it’s much easier to keep under control the speakers’ volume, imo. If I messed with the internal volume programming-wise, the rest of the people (including those using headphones) would probably start complaining about not being able to hear a thing...
hola hace tiempo que me viene interesando el juego quisiera saber si me recomiendas algún juego o novela igual a esta porque lo que vi al descargar esto me encanto, y para esperar quisiera ir probando mas de estos tipos de juegos, si es que te basaste en alguno o en la serie anime de monster musume
¡Hola, markzuca! Muchas gracias por tu comentario, estoy encantado de saber que disfrutaste con mi juego. Y respondiendo a tu pregunta, sí, para crearlo me inspiré mucho en un juego que es la piedra angular de todo el universo de Chicas Monstruo, llamado “Monster Girl Quest”. Si no lo has jugado aún, te recomiendo muchísimo que lo hagas, ya que ahí encontrarás la aventura de Chicas Monstruo por excelencia. Como de hecho es mi principal fuente de inspiración, reconocerás enseguida muchos de los elementos, y además con mucha más profundidad: la aventura del héroe Luka que sueña con la coexistencia entre humanos y estas criaturas, combates con Chicas Monstruo, etc. El concepto no es exactamente de novela visual per se, ya que los combates son mucho más abundantes que en “Chicas Monstruo: el Advenimiento”, pero la historia es sublime y no tiene desperdicio. Y desde luego, reconocerás el concepto de “pierde y serás violado” (que le da esa esencia de muchos finales abruptos cuando caes en las garras de una Chica Monstruo, una idea que no es exactamente la que pretendo reproducir en mi juego). “Monster Girl Quest” está dividido en tres partes, y hasta ahora, que yo sepa, sólo las dos primeras fueron traducidas al español; pero no te prives de jugarlo si aún no lo has hecho, porque si te encanta este concepto, te aseguro que vas a disfrutar como nunca.
Hay muchos otros juegos similares, y de hecho, la mayoría están a su vez inspirados en la obra maestra que es “Monster Girl Quest”. Te puedo mencionar, por ejemplo, “Quest Failed” de Frostworks (también en proceso de creación desde hace años), “Monster Girl Island” de Redamz (este en 3D), “Succubus Prison”, y otros más populares como “Violated Hero”. Si buscas un poco por tags en vndb, puedes encontrar bastantes más. Y ciertamente, también vi en su día el anime de “Monster Musume”, del cual soy otro fan, aunque mis modelos para escribir “Chicas Monstruo: el Advenimiento” están más en los juegos per se.
De nuevo gracias por tu comentario, y espero seguir avanzando con solidez en la creación de mi propio juego, que como los demás en los que estoy implicado, se nutre sobre todo de mi pasión y el deleite de crear mis propios mundos y compartirlos con otros fans.
¡Hasta luego!
que bueno escuchar eso, espero algún día poder jugar esta joyita completa, y respecto a monster girl quest si lo jugué y me había olvidado sobre las referencias ya que fue como hace meses que termine el segundo episodio y la verdad quede con ganas de mas, por eso estas búsquedas de juegos similares o basados.
gracias por las recomendaciones!!
Jeje, muy raro me sonaba que tuvieras tanta predilección por este género y no hubieras jugado "Monster Girl Quest" antes. La escritura del capítulo 4 de "Chicas Monstruo: el Advenimiento" está avanzada aunque en standby ahora, porque mi otro juego me ocupa también. Pero el argumento está bien planeado y listo para ser implementado en el juego.
Mientras tanto, disfruta de todas esas otras opciones que te he mencionado. Aparte de mi propio juego, "Violated Hero" y "Quest Failed" son lo más parecido que he visto a MGQ, aunque "Quest Failed" no tiene combates (es novela visual pura), y además, como la mayoría de los otros juegos, está en inglés. Sin embargo, merece mucho la pena que le des un vistazo. Conozco a su autor y le he propuesto un par de veces hacer una traducción de la demo al español, aunque él (comprensiblemente) prefiere esperar a que el juego esté completo, o muy avanzado, antes de pensar en traducciones.
¡Hasta otra!
Only Spanish language in this game?
There's an English version underway, though the main advance in the writing of the game is in Spanish, which is one of my native languages. The English version as of today (0.11) includes the complete first chapter, while the Spanish one achieved three chapters just recently. The translation advances slowly because I'm busy with quite some projects at once and I only have occasional help from one volunteering translator, but I hope we'll be eventually seeing the 0.2 version in English.
Hope you enjoy the 0.11 version so far!
The download won't start or show up when I press download for Android.
Checked the link and found no problems on my end. Try looking for popup blockers or something else that may be blocking the download on your device.
can you make the 0.2 in English
It's underway, though it will still take a while. My collaborator is taking care of the script of another game at the moment, and maybe he'll help me with this task once he's finished. Hopefully, the English version 0.2 will be out sooner or later.
solo es un comentario para satisfacer mis dudas.
1)_Habrán mas "compañeras"? como por ejemplo lamias (Chicas mitad serpiente)
2)_Sé que éstas haciendo la historia solo, pero recibirias ayuda de algún usuario? (Tanto como historia, opciones, personajes, etc.)
3)_Cuantos capítulos serán?
Hola, ¿qué tal? Respondamos por orden:
1. Por supuesto. No desvelaré aún qué especies aparecerán, pero tengo planeado que haya al menos tres Chicas Monstruo más en el reparto, las cuales están pensadas como protagonistas del juego, con un trasfondo más o menos elaborado.
2. Si con "ayuda" te refieres a sugerencias, desde luego, podéis hacer todas las que gustéis. Aunque en efecto, el guionista soy yo, y dependiendo de si tales sugerencias se ajustan más o menos a los planes preconcebidos para esta historia, podrán adaptarse a ella en mayor o menor grado. En principio, no tengo previsto ningún tipo de colaboración directa de otras personas, a menos que alguien se ofrezca voluntaria y gentilmente a asistirme en algún aspecto concreto (arte gráfico, sprites, música, traducción al inglés...).
3. Aún no tengo respuesta para esta pregunta. La historia está abierta y es susceptible de expandirse todo lo que sea necesario, adaptándose a las necesidades del avance del argumento. En todo caso, preveo que no será un número corto de capítulos. Planeo diseñar una trama en la que la historia, previsiblemente, va a extenderse bastante.
Espero que hayas disfrutado del juego hasta ahora, y para cualquier otra cosa estoy a tu disposición. ¡Un saludo!
hello, me a gustado bastante, si tu eres quien la escribio felicidades pocos hacen buenas historias en los ultimos años,hay cosillas que no me terminan de agradar pero por lo demas esta genial, espero que la continues y no la abandones como hacen muchos
Hola, muchas gracias por tu comentario y tus cálidas palabras. En efecto, yo soy el autor de esta novela visual. Es cierto que cada vez resulta más difícil encontrar buenas historias, y en parte, estoy siguiendo mi impulso de aportar mi grano de arena a esto, dentro de mis posibilidades. Como escritor, siempre procuro esmerarme en diseñar argumentos sólidos e interesantes, que no pierdan su foco diluyéndose en escenas ecchi sin sentido u otras vaguedades que deslucen lo que de otra forma podría ser una experiencia profunda. Puesto que "Chicas Monstruo: el Advenimiento" toma como modelo a "Monster Girl Quest", las escenas h son casi obligadas, pero siempre voy a procurar que encajen adecuadamente en el argumento y no sean excusas gratuitas para convertir el juego en un nukige y poco más (de hecho, es perfectamente posible avanzar en la trama evitando todas las escenas ecchi, al menos hasta ahora).
Si quieres expresar exactamente lo que no ha acabado de convencerte del juego, puedes hacerlo con total libertad. Cuanto más " feedback" reciba, más información tendré para amoldar en lo posible las próximas escenas a los gustos de vosotros, los jugadores.
Y respecto al tema de no abandonar la escritura del juego, mi voluntad desde luego es continuar con él. Otro asunto será el tiempo que tarden las actualizaciones, pues este es un proyecto absolutamente personal en el que participo yo y nadie más. Aparte de ser un juego gratuito con el que no hay ninguna prisa, tan sólo el placer de diseñar y compartir esta historia. Espero que resulte en una experiencia profunda y emocionante cuando incorpore las ideas que ya tengo en mente.
De nuevo, gracias por tus palabras, ¡y un caluroso saludo!
pues pienso que deverias de darle un poco mas de carisma a dave, nose como que estar con alba le fue ablandando o algo y se bolvio mas amistoso, con sentido del humor, algo asi pero solo es una opinion, la historia es tulla y asi esta bien
Yo tenía la misma sensación, y en parte aún la tengo. Por eso he intentado mostrar lo profundamente remiso de Dave a aceptar, de entrada, cualquier contacto adicional con Alba, ya que él es alguien sensato y muy prudente, casi hasta el punto de la paranoia. Pero aún siendo así, la historia requiere que empiece a tener contacto esporádico con Chicas Monstruo, de manera que al final es algo inevitable en sí mismo. Eso sí, Dave ha planificado al dedillo el encuentro, casi de forma obsesiva, intentando controlar todos los factores… aunque sin poder resistirse al gancho principal: obtener conocimiento científico acerca de estas criaturas. Sinceramente, creo que hacerle todavía más remiso acabaría dando un argumento muy forzado, porque de ahí a directamente negarse a hacer nada al respecto habría sólo un paso… y literalmente, me quedaría sin historia. Las esporádicas escenas de humor pueden restar algo de “carisma” al protagonista y hacerle parecer un poco más blando, es cierto, pero en su justa medida tampoco siento que hagan daño, y de alguna forma, son también parte del escenario. Entiendo lo que dices, sin embargo, y lo tengo presente. He intentado que ese humor sea sutil y se supedite en todo momento al carácter serio de Dave con los asuntos que maneja. Y respecto a su actitud progresivamente “amistosa” con Alba, forma parte de una evolución particular del personaje que espero se vea a lo largo de la trama. Con todo, confío también en mantener el carisma de Dave en lo sucesivo, sobre todo con los acontecimientos que esperan en Neldhal.
Gracias por tu opinión, ¡y hasta otra!
y la continuacion!!!? me pego un vicio la novela
Hola, celebro que te haya gustado la demo de este juego. Respecto a la continuación, todavía ha de ser escrita. Que sea más tarde o más temprano dependerá fundamentalmente de la acogida que tenga esta novela visual, dado que tengo otros proyectos simultáneos en marcha, con una cierta cuota de seguidores a su vez, y que también requieren mi atención. Antes o después, sin embargo, e independientemente de las circunstancias, voy a retomar la escritura de esta historia.
¡Gracias por tu mensaje y un saludo!